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        “還有操控性能,我要達到肉眼可見的真實性精準。每個攻擊點都要有自己的參數(shù)規(guī)律,讓用戶發(fā)現(xiàn)這些,并靠著自身的能力,讓水平不斷提高。”

        “用戶有升級內(nèi)容,有等級的區(qū)分。但這些是每一場游戲打出來的,不是等級高了,配備的能力在開局就比別人強。而是在統(tǒng)一起跑線。”

        “至于比賽等級區(qū)分的名稱,我想就用腦白金的模式,從青銅逐漸升級到白金?”

        說完申林看向了侍玉柱,露出詢問的神情。

        侍玉柱眼睛更是一亮,申林這想法可不是一般的好。

        “我大體上就這么多要說的。具體如何操作,你們慢慢摸索。”

        申林沒把所有細節(jié)都說出來,不是說自己抄的有職業(yè)操守,關(guān)鍵是,有些事情還是需要這些從業(yè)人員自己去摸索。

        只有他們能摸索出適合這個世界的樣式出來。

        喬和侍玉柱的游戲開發(fā)團隊成員點點頭。

        游戲開發(fā)最難的不是技術(shù),而是思路。

        就像是麻將一樣,做出麻將不難,難的是游戲的思路。

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