也不是說沒有辦法!
辦法倒是還有,以現在已知的三次交鋒他也能有六七成的把握喚醒記憶塑造劍靈,畢竟淑女劍靈性十分充沛,這個記憶的缺口比許多兵器要容易打開不少。
只是如果能夠將一場戰斗的聲響交鋒全部聚集貫連成一個完整的故事,以淑女劍如此充沛的靈性來說,他有十足的把握一次交鋒的回憶就足以喚醒它所有的記憶塑造成劍靈,現在的話……
嗡……
墓室中,伴隨著最后一次聲響逐漸消失,一切都又安靜下來!
在墓室通道口的段徹幾個見他手持雙劍相互敲擊不停、之后又若有所思、楊清抿了抿嘴想問問最終卻還是沒有說話。
在他們的注視中,手持雙劍的蕭沙站立原地沉吟片刻后再度有了動作!
只見他依照之前的辦法,先擊第一次處再打第二處、接著第三處,每擊打一處就有一個畫面浮現,畫面依舊一如先前。
蕭沙不為所動,第三處擊打完回頭就再度敲打第一處,初時速度不快還特意掌控力道,后續因為熟悉速度越來越快!
這就是他的辦法了,兵器記憶若還存在不管清不清晰有沒有順序,如果不能令它貫穿成一個故事,那只要其本身靈性渾厚令它反復回憶也能有不小幾率將后續記憶全數從這個缺口引出,從而勾動兵器那類似于人的情緒塑造兵器之靈。
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